【工作時間】:1998/3 -- 2000/8 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:計算機軟件
【所在部門】:開發(fā)部
【職位名稱】:美術(shù)設計(后擔任場景設計總監(jiān))
【工作描述】:美術(shù)設計制作、美術(shù)工作安排。參與real3d rpggame《六道天書》的美術(shù)部分場景和游戲人物的設計制作。參與real3d 博彩類game《賽馬俱樂部》的場景的開發(fā)。
【工作時間】:2000/9 -- 2002/6 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:計算機軟件
【所在部門】:第一制作部(后改為第四制作部)
【職位名稱】:Main Designer(Chief)
【工作描述】:《幻想水滸傳2》移植項目,擔任移植策劃,對部分小游戲進行本土化和規(guī)則的重新設計。
《Nhl》(全美冰球聯(lián)盟)ps2平臺項目,負責美術(shù)組人員的每日工作報表和工作品質(zhì)的審核和監(jiān)督。
負責制作了兩段總共長達60多秒的三維演示動畫,其中一段由我和同事共同制作完成,另一段由我獨立完成。
參與《Nhl2000-2001》ps2項目,具體負責10余名美術(shù)設計師的工作安排,品質(zhì)監(jiān)管。
《froggerAdventures》項目,擔任‘雨林世界’和‘魔法世界’的leveldesign的設計工作、所有場景美術(shù)品質(zhì)管理和修改工作、以及獨立制作供美國審核制作品質(zhì)用的screenshot。
【工作時間】:2002/7 -- 2003/4 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:網(wǎng)絡游戲
【所在部門】:開發(fā)運營部門
【職位名稱】:美術(shù)監(jiān)制
【工作描述】:負責公司的主要代理游戲——韓國網(wǎng)游《forgottensaga遺忘傳說》(后續(xù)更新大部分來自于國內(nèi)制作團隊)的美術(shù)部分的相關(guān)工作,具體包括游戲美術(shù)設計的本土化、更新的職業(yè)套裝道具特效角色動作等等的設計制作工作和質(zhì)量把握以及招聘相關(guān)人員,并負責和韓方的美術(shù)主管的技術(shù)聯(lián)系和新版本的設計商議。
公司后代理《勁舞團》等休閑網(wǎng)絡游戲,以及準備自主開發(fā)線上棋牌游戲。在準備期,配合研究avata換裝、以及參與設計棋牌網(wǎng)站的美術(shù)設計工作。
【工作時間】:2003/5 -- 2007/2 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:計算機軟件
【所在部門】:游戲工程部
【職位名稱】:高級游戲設計師
【工作描述】:項目進度評估、美術(shù)設計、新進美術(shù)員工培訓,游戲策劃案編寫。參與開發(fā)移植漢化多款nintendo經(jīng)典游戲產(chǎn)品。參與開發(fā)NDS和Wii自主項目。
參與制作多例GBA、NDS主機宣傳片。
參與《動物之森本土版》獨立策劃和主要美術(shù)工作。
【工作時間】:2007/2 -- 至今 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:計算機軟件
【所在部門】:研發(fā)部
【職位名稱】:研發(fā)總監(jiān)
【工作描述】:負責研發(fā)部日常行政和項目立案調(diào)研決策、項目管理、人月成本核估、進度安排工作分配、人員進出獎懲、以及部分oem游戲項目外包業(yè)務和美術(shù)項目發(fā)包的管理。
針對14歲以下電玩市場,自主研發(fā)家用主機和游戲及教育軟件,聯(lián)合專家教研組,設計并開發(fā)了多款產(chǎn)品,并和行業(yè)內(nèi)年銷售億元龍頭企業(yè)協(xié)議聯(lián)合銷售,在上海、浙江、江蘇的超商設點銷售。
整理部門崗位職責,完善針對研發(fā)的3p體系,在績效考核方面,放棄部分虛化固化績效指標,制定更加務實的考核體系,推行遵從軟件工程的項目進度管理控制,強調(diào)過程中的執(zhí)行力,有效提升了工作效率。