【工作時間】:2006/6 -- 2008/5 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:
【所在部門】:
【職位名稱】:游戲策劃
【工作描述】:2006年6月,負責《海盜王online》的后期開發(fā),先后擔當文案策劃,腳本策劃,執(zhí)行策劃,系統(tǒng)策劃,數值策劃等職位,個人才華得到上級的認可。
2007年5月,帶領研發(fā)小組完成《海盜王online》的第三部資料片---女神轉生,本資料片在《海盜王online》中具有重要的意義,大量的新生代玩法,關卡型副本的引入為游戲注入了大量生機,同時為整個公司注入了活力,其中以市場部影響最大,使得逢活動做任務的現象變得極少出現,也對后面的《天上人間》起到了相當積極的作用
2007年6月,加入研發(fā)2部,任職主策劃,負責《天上人間》項目的開發(fā)工作。
2007年11月,《天上人間》正式OB測試
2008年5月,魔力游人事變動,帶領幾名核心員工離職創(chuàng)業(yè)
【工作時間】:2008/6 -- 2009/5 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:
【所在部門】:
【職位名稱】:研發(fā)總監(jiān)
【工作描述】:收到天使投資,與合伙人一起創(chuàng)辦上海浮點網絡科技有限公司,出任研發(fā)總監(jiān),負責《八仙online》的項目開發(fā)工作,統(tǒng)籌各階段的開發(fā)事宜,協調各部門工作,參與企業(yè)管理及對外商務運營
2008年6月,八仙項目正式啟動
2008年9月,八仙底層框架建設完成,技術方案敲定,所需開發(fā)工具準備完成,游戲整體風格確定
2008年12月,八仙DEMO完成,包括4張地圖,117個角色,2個主角,游戲基本功能全部實現(行走,戰(zhàn)斗,AVATAR換裝,切換場景,寵物,組隊,NPC對話,買賣,任務等,實現度約60%)
2009年2月,八仙內部測試版本完成,在原有版本的基礎上,完善了DEMO的各個功能,并實現了DIABLO式的TC裝備系統(tǒng),自動尋路,技能體系等進階設定
2009年4月,封測版本完成度70%。受金融危機影響,三名天使投資人無法繼續(xù)投資,資金鏈斷裂,經過努力,未能在1個月內尋求到新的投資,后公司宣告倒閉。
【工作時間】:2009/6 -- 2010/4 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:
【所在部門】:
【職位名稱】:主策劃
【工作描述】:2009年6月,加入創(chuàng)聯新世紀網絡科技有限公司,任職主策劃,統(tǒng)籌《暗黑世界》開發(fā)事宜
2009年9月,負責給整個團隊制定規(guī)范化制作,策劃案規(guī)范化,制作流程規(guī)范化 ,版本管理規(guī)范化,同時DEMO版本實現,游戲內基本功能實現。
2010年1月,團隊趨于成熟,開始全力進行開發(fā)工作,封測版本基本實現,游戲基本功能達成,外部環(huán)境測試通過,壓力測試通過。
2010年4月初,內測版本制作,負責為整個游戲添加玩法,基于個人原因于4月初離職
【工作時間】:2010/7 -- 2010/12 -
【公司名稱】:******(VIP/高級會員可見)
【所屬行業(yè)】:
【所在部門】:
【職位名稱】:主策劃
【工作描述】:2010年7月,加入Euro魔猩數字娛樂有限公司武漢分公司,負責帶領策劃團隊制作Facebook游戲《Super War》
2009年8月,針對傳統(tǒng)網絡游戲和Web Game游戲的差異制定游戲開發(fā)規(guī)范和方案,率先將傳統(tǒng)網絡游戲中的Avatar解決方案成功移植到Web Game中
2010年10月底,Alpha版本完成,游戲基本功能全部實現。
2010年12月初,因拒絕上海魔猩總公司邀請留在上海的請求,遂離職